.png)
Aufbau eines wiederholbaren Prozesses für Engagement
Kurzfristig große Ergebnisse für ein beliebtes Sequel
Herausforderung
Da die Veröffentlichung von Blasphemous II kurz bevorstand, musste Team17 innerhalb eines kurzen Zeitrahmens aggressive Ziele für die Zuschauerzahlen und das Engagement der Entwickler erreichen. Als Fortsetzung des hochgelobten Originals benötigte dieser Titel Zugang zu einem vorab erstellten Publisher-Publikum, um auf Twitch zu punkten.

Lösung
Durch die kontinuierliche Nutzung von Herausforderung Tropfen in der Vergangenheit war Team17 in der Lage, die vorhandenen Entwickler als wiederverwendbare Assets schnell wieder einzubinden, um diesen Launch zum Erfolg zu führen. Team17 musste lediglich angeben, welches Metroidvania-Publikum man ansprechen wollte, und Herausforderung Tropfen proprietäres Tool zur Ermittlung der Zielgruppengröße erstellte eine Liste mit Hunderten von Kreativen in ihrem Ökosystem. Mit Hilfe vonTropfen konnte Team17 282 Creators gewinnen, die 6,8 Millionen Spielminuten für Blasphemous II schufen.

All Hit Speedrun
1683% der Sollzeit!
Wiederholbarer Erfolg
100% der Macher sind am nächsten Tropfen interessiert
Schnelles Skalieren
282 Creators gestreamt; 10 Stunden durchschnittliche Streamzeit