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Einsatz von Playtests in der Marketing Engine
Aufbau einer Gemeinschaft während der Entwicklung
Herausforderung
Mythic Protocol benötigte Hilfe bei der Kontaktaufnahme mit den richtigen Entwicklern, um vor der Markteinführung ein Publikum aufzubauen und während der öffentlichen Playtests hochwertiges Feedback zu sammeln. Das Team brauchte eine Plattform, die ihnen helfen kann, öffentliche Playtests bestimmter Teile des Spiels konsequent in Inhalte umzusetzen und auf verschiedene Regionen wie LATAM, NA & EU zu skalieren.

Lösung
Mit der Herausforderung Tropfen war Mythic Protocol in der Lage, die Kernzielgruppe der Entwickler von schurkenähnlichen Multiplayer-Shootern zu erreichen und zusätzliche Reichweite mit verschiedenen Entwicklern zu erzielen. Durch die Skalierung einer robusten Pre-Launch-Strategie über mehrere Beats konnte Riftstorm ein rekordverdächtig hohes Engagement erzielen, das in nur 2 Beats 4,9 Mio. Impressionen (23,6 Jahre Zuschauerschaft) für Riftstorm generierte.
DerHype vor der Veröffentlichung und das Wachstum der Community gaben dem Team von Mythic Protocol eine starke Grundlage, um vor den Betatests und der letztendlichen Veröffentlichung ein großes Interesse am Produkt zu wecken.

Töten auf Youtube
292.000 Aufrufe, Tendenz steigend!
Taktisches Vorgehen auf Twitch
283 Wetten abgeschlossen
Spieltester in Hülle und Fülle
Erreichen von 30.000 Testspielern.